Muse: Escape Room āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
5.16K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļŪāđ‰ āđāļŸāļ™ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™! āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡? āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāļāđˆ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļšāļēāļ°āđāļŠ āđ€āļ›āļīāļ”āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ āļŠāđˆāļ§āļĒāļ™āļąāļāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļ•āļĢāļĢāļāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ

āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ‡āđ€āļ­āļīāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚ āđ„āļ›āļāļąāļš Calliope āļœāļđāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ—āļļāļāļ„āļ™ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļŸāļĢāļĩāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļ°āļ”āļąāļš! āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāļ„āļīāļĄāļīāļ”āļĩāļŠ āđ„āļ­āđāļ‹āļ āļ™āļīāļ§āļ•āļąāļ™ āļ™āļīāđ‚āļ„āļĨāļē āđ€āļ—āļŠāļĨāļē āđ‚āļ˜āļĄāļąāļŠ āđ€āļ­āļ”āļīāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āđƒāļ™āļ„āļĪāļŦāļēāļŠāļ™āđŒāļŦāļĨāļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™! āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļˆāļēāļāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļīāļāđāļĨāļ°āļŠāļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ

🗝ïļ 8 āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆ āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļšāđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡
🚊 āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļļāļ”āđ€āļˆāđ‹āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĨāļķāļāļĨāļąāļš
🗝ïļ āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļ­āļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē
🚊 āļāļēāļĢāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļīāļ”āļ­āļ­āļāđāļĨāļ°āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢ
🗝ïļ āđ€āļšāļēāļ°āđāļŠāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ
🚊 āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāļŸāļĢāļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ
🗝ïļ āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļŠāļ·āļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ

āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ Escape Room āđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ‚āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ„āļĨāļīāļāđāļĨāļ°āļŠāļĩāđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļĨāļķāļāļĨāļąāļš āđƒāļŠāđ‰āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļ•āļļāļœāļĨāđāļšāļšāļ™āļīāļĢāļ™āļąāļĒ āļŦāļĒāļ­āļāļĨāđ‰āļ­āļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ„āļ§āļŠāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļ—āļšāļ—āļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļšāļēāļ°āđāļŠāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡ āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļĨāļ‡āđƒāļ™āļ„āļ­āļĨāđ€āļĨāđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļŠāļąāļĒ āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩ āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāļāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡ Muse āļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ Amnesia & Scary Horror 2: Escape Room!

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļ•āļēāļĄāļĨāļīāļ‡āļ„āđŒ "āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ‚āļ”āļĒ Escape Adventure Games" āļĨāļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļŸāļĢāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ!
āđ€āļāļĄāļŦāļēāļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļ: āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļāļąāļš Muse! Escape room!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
11 āļ.āļĒ. 2569

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
    āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.56K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
primaa
23 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2565
āđ€āļāļĄāļ”āļĩāļĄāļēāļāđ€āļĨāļĒ āļšāļēāļ‡āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļāđ‡āđ„āļĄāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĄāļēāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Escape Adventure Games
6 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2565
āļŠāļ§āļąāļŠāļ”āļĩ āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŦāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāļĒ! āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļāļĄāļŦāļ™āļĩāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļ āđ„āļ‚āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē: Escape Adventure Games
āļ“āļąāļāļžāļĢāļžāļĢāļĢāļĐāļē āļ‡āļēāļĄāļŠāļĄāļŠāļ™
16 āļžāļĪāļĻāļˆāļīāļāļēāļĒāļ™ 2566
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĢāļēāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­āļ”āļĩāļ™āļ° āđāļ•āđˆāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļāđ‡āđāļ­āļšāļĒāļēāļāļ™āļīāļ”āļ™āļķāļ‡āđāļ•āđˆāļāđ‡āļžāļ­āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāļ­āļšāļ„āļ·āļ­āđ€āļ‚āļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđ„āļ­āđāļ‹āļ„āļ™āļīāļ§āļ•āļąāļ™ āđ€āļĨāđ‚āļ­āļ™āļēāļĢāđŒāđ‚āļ”āļ”āļēāļ§āļīāļ™āļŠāļĩ āđāļĨāļ°āļāđ‡ āļ­āļąāļĨāđ€āļšāļīāļĢāđŒāļ•āđ„āļ­āļ™āđŒāļŠāđ„āļ•āļ™āđŒ āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āļāđ‡āļ„āļ·āļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļēāļ„āļ™āļ„āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ™āđƒāļ™āđ€āļŦāļ•āļļāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļģāļ„āļąāļāļ­āļ°āđ„āļĢāļšāđ‰āļēāļ‡ āļ™āļĩāđ‰āļ„āļ·āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
jne G
30 āļŠāļīāļ‡āļŦāļēāļ„āļĄ 2566
āļŠāļ™āļļāļāļ”āļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āļŸāļĢāļĩāđ„āļ”āđ‰āļˆāļ™āļˆāļš
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
ARPAPLYUS, OOO
topadventuregames@gmail.com
d. 75 pom. 22, ul. Sovetskaya Novosibirsk НÐūÐēÐūҁÐļÐąÐļŅ€ŅÐšÐ°Ņ ÐūÐąÐŧÐ°ŅŅ‚ŅŒ Russia 630132
+7 923 239-80-83

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Escape Adventure Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™