KIRI Engine: 3D Scanner App

āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
7.85K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
1M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰

āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļ‡āđˆāļēāļĒāđ„āļ›āļāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒ KIRI Engine: āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļšāļ™āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩ āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļīāļ™ āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļš āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļžāļīāļĄāļžāđŒ 3 āļĄāļīāļ•āļī

āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī:

â€Ē Photogrammetry: āļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒ Photo Scan āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļ›āļĨāļ‡āļ āļēāļžāļ–āđˆāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡

â€Ē NSR (āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ—āđƒāļŦāļĄāđˆ): āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3D āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°/āļĄāļąāļ™āļ§āļēāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ‚āļ”āļĒ Neural Radiance Fields (NeRF) āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ§āļĄāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°

â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļēāļ”āđāļšāļšāđ€āļāļēāļŠāđŒāđ€āļ‹āļĩāļĒāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī: āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļž 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āļŠāđāļāļ™āđāļĨāļ°āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļ‰āļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļĢāļ·āđˆāļ™āļĢāļĄāļĒāđŒ:

â€Ē āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ āļēāļž: āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļžāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĢāļąāļšāļ•āļēāļ‚āđˆāļēāļĒ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡

â€Ē āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩ: āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ‚āļŸāđ‚āļ•āđāļāļĢāļĄāđ€āļĄāļ—āļĢāļĩāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāđ€āļ‡āļīāļ™āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļšāļēāļ—āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĄāļąāļ„āļĢāļŠāļĄāļēāļŠāļīāļ āđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ LiDAR āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāđāļāļ™ 3D āļĢāļēāļ„āļēāđāļžāļ‡ āļ­āļąāļ›āđ‚āļŦāļĨāļ”āļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ

āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“:

â€Ē āđāļāđ‰āđ„āļ‚: āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđāļāđ‰āđ„āļ‚ āļ›āļĢāļąāļšāđ„āļŸāļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļĢāļđāļ›āļ āļēāļž, āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļš āđāļĨāļ° 3D Gaussian Splats

â€Ē āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ: āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ āļēāļžāļ–āđˆāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđāļ™āđˆāđƒāļˆāļ§āđˆāļēāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡

â€Ē āļāļēāļĢāļĨāđ‰āļēāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ: āļāļēāļĢāļĄāļēāļŠāļāđŒāļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļēāļĻāļˆāļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ­āļēāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāļāļģāļˆāļąāļ”āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ āļēāļž

â€Ē āļ”āļđāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡: āđƒāļŠāđ‰āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āđāļœāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡

āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™ āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“:

â€Ē āļŸāļĢāļĩ: āļĨāļ‡āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™āļŸāļĢāļĩāđāļĨāļ°āļŠāđāļāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ„āļĄāđˆāļˆāļģāļāļąāļ” āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļąāļ›āļ”āļēāļŦāđŒ

â€Ē āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™: āļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ Sketchfab, Thingiverse, GeoScan āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

â€Ē āļĢāļđāļ›āđāļšāļš: āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ OBJ, STL, FBX, GLTF, GLB, USDZ, PLY, XYZ, āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļāļąāļš Blender 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya āļŊāļĨāļŊ

â€Ē āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē VFX, VR/AR 3D āļāļēāļĢāļžāļīāļĄāļžāđŒ 3D āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļž 3D āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

â€Ē āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩ LiDAR: āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ˜āļķāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ KIRI āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ”āđ€āļ—āļĩāļĒāļĄāļāļąāļšāđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒ LiDAR

KIRI Engine Pro – āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ:

â€Ē āļ­āļąāļ›āđ‚āļŦāļĨāļ”: āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāļĄāđ‰āļ§āļ™āļŸāļīāļĨāđŒāļĄ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāļ–āļķāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™

â€Ē Quad-Mesh Retopology: āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3D āļ—āļĩāđˆāļŠāđāļāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļš Quad-mesh āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī

â€Ē āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļąāļŠāļ”āļļ AI PBR: āļšāļĢāļĢāļĨāļļāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļąāļŠāļ”āļļ PBR āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒ AI

â€Ē āļĢāļ°āļšāļšāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡: āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ āļēāļžāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3D āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļš

â€Ē āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°: āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ— (NSR) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļĄāļąāļ™āđ€āļ‡āļē/āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđāļŠāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđ€āļŠāļīāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĢāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ KIRI Engine

â€Ē 3D Gaussian Splatting: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3D āđāļĨāļ°āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ‰āļēāļ 3D āļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™ āđ† āđāļāđ‰āđ„āļ‚āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ•āļąāļ”āļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄ/āļĢāļ°āļ™āļēāļš āđāļĨāļ°āđāļ›āļĢāļ‡ āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđ€āļ™āļ—āļīāļŸāļŦāļĢāļ·āļ­ OBJ

â€Ē āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđ€āļ§āđ‡āļš: KIRI Engine WEB āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļžāļˆāļēāļāļŠāļļāļ”āļ āļēāļžāļ–āđˆāļēāļĒ DSLR āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļ”āļĢāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļĄāļ›āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļ”āļĢāļ™

āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ—āļĩāđˆāļŦāđˆāļ§āļ‡āđƒāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē:

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļļāļĄāļŠāļ™ Discord āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™ āđ‚āļŦāļ§āļ•āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ āđāļˆāļāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļœāļđāđ‰āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš

āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒ KIRI Engine āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āđāļ­āļ› KIRI Engine 3D Scanner āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđƒāļ™āļ āļēāļĐāļēāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰:
â€Ē āļ­āļąāļ‡āļāļĪāļĐ: KIRI Engine: āđāļ­āļ›āļŠāđāļāļ™āđ€āļ™āļ­āļĢāđŒ 3D
â€Ē āļˆāļĩāļ™ (äļ­æ–‡): āđāļ­āļ› 3D æ‰Ŧ描äŧŠ
â€Ē āļāļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļ™ (æ—ĨæœŽčŠž): 3Dã‚đキãƒĢナマãƒĐプナ
â€Ē āļāļĢāļąāđˆāļ‡āđ€āļĻāļŠ (Français): Application Scanner 3D
â€Ē āļĢāļąāļŠāđ€āļ‹āļĩāļĒ (Ð ŅƒŅŅÐšÐļÐđ): ÐŸŅ€ÐļÐŧÐūÐķÐĩÐ―ÐļÐĩ 3D-ŅÐšÐ°Ð―ÐĩŅ€Ð°

āļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§: https://www.kiriengine.app/privacy-policy
āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ:https://www.kiriengine.app/user-agreement
āđ‚āļŸāđ‚āļ•āđāļāļĢāļĄāđ€āļĄāļ—āļĢāļĩ, NeRF, 3DGS 3D Scan āļˆāļąāļšāļ āļēāļžāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđāļĨāļ°āļ‰āļēāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ AI
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
18 āļ.āļĒ. 2569

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ›āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
    āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨāđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

7.8K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
Dome Wannawatthana
18 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2569
āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ§āđˆāļēāļĄāļąāļ™āđāļĒāđˆāļĄāļēāļāļ‰āļąāļ™āđƒāļŦāđ‰ 5 āļ”āļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āđāļĒāđˆāļĄāļēāļ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
KIRI Innovation
20 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™ 2569
Umm thanks for 5 star anyway but if you find any issue in app, please send us an email to contact@kiri-innov.com
Wongsakorn Kimthong
26 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2568
āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ
1 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
KIRI Innovation
27 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2568
Hi there, thank you so much for your amazing review!! We really appreciate it! If you have any questions or suggestions for us, please don't hesitate to reach out to us at contact@kiri-innov.com, thank you!
āļĻāļļāļ—āļ˜āļ§āļĩāļĢāđŒ
20 āļĄāļīāļ–āļļāļ™āļēāļĒāļ™ 2569
āļ”āļĩāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
KIRI Innovation
16 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2569
Hi there, thank you for the great review! We really appreciate your kind words! If you have any suggestions for us, please don't hesitate to shoot us a message at contact@kiri-innov.com, we look forward to hearing from you!

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Bug fixes and performance improvements
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
KIRI Innovation (Hongkong) Limited
contact@kiri-innov.com
Rm 07 12/F CHEVALIER COML CTR 8 WANG HOI RD äđéūįĢ äđéū Hong Kong
+86 135 3404 5434

āđāļ­āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™