āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļĄāđāđāļāļĒāļāđāļēāļĒāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒ KIRI Engine: āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāļāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļāļāļāļāļļāļāļ āļēāļĒāđāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļāļēāļāļĩ āđāļāļēāļ°āļĨāļķāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĻāļīāļĨāļāļīāļ āļāļąāļāļāļāļāđāļāļ āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢ āđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļīāļĄāļāđ 3 āļĄāļīāļāļī
āļāļĨāļāļāļĨāđāļāļĒāļāļĨāļąāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļī:
âĒ Photogrammetry: āļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāđāļ§āļĒ Photo Scan āđāļāļ·āđāļāđāļāļĨāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāļāļāļāļāļļāļāđāļŦāđāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļ
âĒ NSR (āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļāļĢāļ°āļŠāļēāļāđāļŦāļĄāđ): āļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3D āļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļāļ°/āļĄāļąāļāļ§āļēāļ§āļāđāļ§āļĒāļ§āļīāļāļĩāđāļāļāļĩāđāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāđāļāļĒ Neural Radiance Fields (NeRF) āļāļĩāđāļāļŠāļēāļāļĢāļ§āļĄāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāļĨāļąāļāļĐāļāļ°
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļēāļāđāļāļāđāļāļēāļŠāđāđāļāļĩāļĒāļ 3 āļĄāļīāļāļī: āļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļ āļēāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāđāļĄāļĢāļđāļāđāļāļāļāđāļ§āļĒāļ§āļīāļāļĩāđāļ āļŠāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļķāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļĢāļŠāļ°āļāđāļāļāļāđāļ§āļĒ
āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļāļāļāļļāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļąāļāļāđāļēāļĢāļ·āđāļāļĢāļĄāļĒāđ:
âĒ āļāļēāļĢāļāļąāļāļ āļēāļ: āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļ āļēāļāļāļ°āđāļāđāļēāļĄāļēāđāļāļāļāļĩāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļāļāļāļļāļ āļĢāļąāļāļāļēāļāđāļēāļĒ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļĩāļĒāļāđāļĄāđāļāļĩāđāļāļēāļāļĩāļāļąāđāļāđāļāđāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāđāļāļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ
âĒ āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļĩ: āļāļģāļāļīāđāļāļŠāļđāđāđāļĨāļāđāļŦāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļĄāđāļĄāļāļĢāļĩāđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāđāļŠāļĩāļĒāđāļāļīāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļēāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĄāļąāļāļĢāļŠāļĄāļēāļāļīāļ āđāļāđāļāđāļāļāļĢāđ LiDAR āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŠāđāļāļ 3D āļĢāļēāļāļēāđāļāļ āļāļąāļāđāļŦāļĨāļāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļŠāđāļāļāļāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļĒ 3 āļāļĢāļąāđāļāļāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļŦāđ
āđāļāđāđāļ āļāļĢāļąāļāđāļāđāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĨāļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļāļāļāļļāļ:
âĒ āđāļāđāđāļ: āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļāđāđāļ āļāļĢāļąāļāđāļāļĨāđāļāļāļāļāļļāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļĢāļđāļāļ āļēāļ, āļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāļĢāļđāļāđāļāļ āđāļĨāļ° 3D Gaussian Splats
âĒ āļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģ: āđāļĨāļ·āļāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒāđāļāļāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāđāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļ
âĒ āļāļēāļĢāļĨāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ: āļāļēāļĢāļĄāļēāļŠāļāđāļ§āļąāļāļāļļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāļāļĢāļēāļĻāļāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĢāļāļāļ§āļāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļāļēāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļ āļēāļāđāļāļĒāļāļģāļāļąāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ·āđāļāļŦāļĨāļąāļ āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļ§āļąāļāļāļļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļĒāđāļēāļĒāđāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļ āļēāļ
âĒ āļāļđāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļ: āđāļāđāļĄāļļāļĄāļĄāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļĨāļ°āđāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāđāļŠāļĢāđāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļāļāļāļļāļāđāļāļĒāļāļĢāļ
āđāļāđāļāļāļąāļ āļŠāđāļāļāļāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļāļāļāļļāļ:
âĒ āļāļĢāļĩ: āļĨāļāļāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļĢāļĩāđāļĨāļ°āļŠāđāļāļāđāļāđāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļĒ 3 āļāļĢāļąāđāļāļāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļŦāđ
âĒ āđāļāđāļāļāļąāļ: āļāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ Sketchfab, Thingiverse, GeoScan āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāđ
âĒ āļĢāļđāļāđāļāļ: āļŠāđāļāļāļāļāđāļāđāļ OBJ, STL, FBX, GLTF, GLB, USDZ, PLY, XYZ, āđāļāđāļēāļāļąāļāđāļāđāļāļąāļ Blender 3D, Unreal Engine, Autodesk Maya āļŊāļĨāļŊ
âĒ āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļ·āđāļāļŦāļē VFX, VR/AR 3D āļāļēāļĢāļāļīāļĄāļāđ 3D āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļ 3D āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāđ āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
âĒ āļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļāļĒāđāļĄāđāļĄāļĩ LiDAR: āļāļąāļĨāļāļāļĢāļīāļāļķāļĄāļāļąāđāļāļŠāļđāļāļāļāļ KIRI āđāļŦāđāļāļļāļāļ āļēāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļąāļāđāļāđāļāđāļāļāļĢāđ LiDAR
KIRI Engine Pro â āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ:
âĒ āļāļąāļāđāļŦāļĨāļ: āļāļđāđāđāļāđāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāļĄāđāļ§āļāļāļīāļĨāđāļĄ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĄāļąāđāļāđāļāļāļķāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļĒāļ·āļāļŦāļĒāļļāđāļ
âĒ Quad-Mesh Retopology: āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨ 3D āļāļĩāđāļŠāđāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļ Quad-mesh āļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī
âĒ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļŠāļāļļ AI PBR: āļāļĢāļĢāļĨāļļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļāļĩāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāđāļ§āļĒāļ§āļąāļŠāļāļļ PBR āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĒ AI
âĒ āļĢāļ°āļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļ: āļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļĨāļ°āļ āļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļāļĨāđāļāļāļāļĩāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3D āļāļĩāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļ
âĒ āļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļļāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°: āđāļāđāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļāļĢāļ°āļŠāļēāļ (NSR) āđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļĄāļąāļāđāļāļē/āļŠāļ°āļāđāļāļāđāļŠāļ āļāļķāđāļāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļāļīāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāļĢāļąāđāļāđāļĢāļāļāđāļ§āļĒ KIRI Engine
âĒ 3D Gaussian Splatting: āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļāļēāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3D āđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļķāļāļāļēāļ 3D āļāļĩāđāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāđāļ§āļĒāļ§āļīāļāļĩāđāļāļŠāļąāđāļ āđ āđāļāđāđāļāđāļāļĒāđāļāđāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ āđāļāđāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļąāļāļāļĢāļāļāļĨāļĄ/āļĢāļ°āļāļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ āļŠāđāļāļāļāļāđāļāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāļāļīāļāļŦāļĢāļ·āļ OBJ
âĒ āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāđāļ§āđāļ: KIRI Engine WEB āļāļģāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĄāļ·āļāļāļēāļāļĩāļāļāļēāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒ DSLR āļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļāļāļēāļĢāđāļĄāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ
āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļļāļĄāļāļāļāļĩāđāļŦāđāļ§āļāđāļĒāļāļāļāđāļĢāļē:
āđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļļāļĄāļāļ Discord āļāļāļāđāļĢāļēāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļąāļ āđāļŦāļ§āļāļāļĩāđāļāļāļĢāđ āđāļāļāļāļāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļāđ āļāļđāđāļāļ·āđāļāļāļāļ
āđāļāļēāļ°āļĨāļķāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāđāļ§āļĒ KIRI Engine āļ§āļąāļāļāļĩāđ!
āļāļēāļ§āļāđāđāļŦāļĨāļāđāļāļ KIRI Engine 3D Scanner āđāļĨāļ°āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļīāļāđāļ§āļĒāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļāļāļāļļāļ
āļĄāļĩāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāļ āļēāļĐāļēāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđ:
âĒ āļāļąāļāļāļĪāļĐ: KIRI Engine: āđāļāļāļŠāđāļāļāđāļāļāļĢāđ 3D
âĒ āļāļĩāļ (äļæ): āđāļāļ 3D æŦæäŧŠ
âĒ āļāļĩāđāļāļļāđāļ (æĨæŽčŠ): 3DãđããĢããžãĐããŠ
âĒ āļāļĢāļąāđāļāđāļĻāļŠ (Français): Application Scanner 3D
âĒ āļĢāļąāļŠāđāļāļĩāļĒ (Ð ŅŅŅКÐļÐđ): ÐŅÐļÐŧÐūÐķÐĩÐ―ÐļÐĩ 3D-ŅÐšÐ°Ð―ÐĩŅа
āļāđāļĒāļāļēāļĒāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§: https://www.kiriengine.app/privacy-policy
āļāđāļāļāļģāļŦāļāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢ:https://www.kiriengine.app/user-agreement
āđāļāđāļāđāļāļĢāļĄāđāļĄāļāļĢāļĩ, NeRF, 3DGS 3D Scan āļāļąāļāļ āļēāļāđāļĄāđāļāļĨ 3 āļĄāļīāļāļīāđāļĨāļ°āļāļēāļāļāđāļ§āļĒ AI
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
18 āļ.āļĒ. 2569
āļāļēāļĢāļāđāļēāļĒāļ āļēāļ