กระดานเกมของ TwistedGraphen ประกอบด้วยรูปหกเหลี่ยม 6 รูป ล้อมรอบรูปหกเหลี่ยมตรงกลาง มีจุดวงกลมสีขาวหรือสีดำอยู่ที่มุมหกเหลี่ยมแต่ละมุม มีธนาคารเบี้ยสีสันสดใส 24 ตัว พร้อมใช้งานก่อนเกมจะเริ่ม ระหว่างการเล่น ผู้เล่นจะแข่งขันกับอุปกรณ์มือถือ ต่อไปนี้ ทั้งอุปกรณ์และผู้ใช้จะถูกเรียกว่าผู้เล่น ผู้เล่นจะหยิบเบี้ยสีสันสดใสจากธนาคารมาวางไว้บนจุด ผู้เล่นจะวางเบี้ยเฉพาะในพื้นที่สีขาวที่ว่างอยู่เท่านั้น อุปกรณ์จะวางเบี้ยเฉพาะในพื้นที่สีดำที่ว่างอยู่เท่านั้น ห้ามวางเบี้ยสีสันสดใสในพื้นที่ที่มีรูปหกเหลี่ยมที่มีสีนั้นอยู่แล้วในพื้นที่มุมอื่น เมื่อผู้เล่นไม่มีการเดินหมากเหลือแล้ว ผู้เล่นจะประกาศว่า "หมดหมาก" ในแต่ละเกมจะมีผู้เล่นเริ่มต้น (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "ผู้เริ่มเดินหมาก" ) และผู้เล่นที่ตอบสนอง (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "ผู้ตอบ" ) หากผู้ตอบประกาศว่า "หมดหมาก" ผู้เริ่มเดินหมากจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่ผู้เริ่มเกมประกาศว่า "หมดเวลาเดิน" ผู้ตอบจะมีโอกาสวางเบี้ยในจุดที่กำหนด หากผู้ตอบวางเบี้ยในจุดที่กำหนด ผู้ตอบจะชนะ หากผู้ตอบประกาศว่า "หมดเวลาเดิน" ผลการแข่งขันคือเสมอ มีเกมกระดานให้เลือกเล่นสองเกม โดยแต่ละเกมจะสุ่มเลือกหนึ่งเกม มีชุดเบี้ยหลากสีสัน 24 ตัว จำนวน 7 ชุด โดยแต่ละเกมจะเลือกหนึ่งเกม คะแนนจากชุดเกมจะถูกสะสมและนำเสนอให้ผู้ใช้เมื่อเกมจบลง ผู้ใช้สามารถระบุชื่อของตนเองได้ คะแนนและชื่อสามารถแบ่งปันได้ตามความประสงค์ของผู้ใช้
สองฝ่ายวางเบี้ยหลากสี 24 ตัวบนมุมหกเหลี่ยม 24 มุมโดยไม่ต้องทำซ้ำ