TwistedGraphen oyun tahtası, merkezi bir altıgeni çevreleyen 6 altıgenden oluşur. Her altıgen köşesinde beyaz veya siyah dairesel bir alan bulunur. Oyun başlamadan önce 24 piyondan oluşan renkli bir piyon bankası mevcuttur. Oyun sırasında kullanıcı mobil cihazla rekabet eder. Bundan sonra hem cihaz hem de kullanıcılar oyuncu olarak adlandırılır. Sırayla, bir oyuncu bankadan renkli bir piyon alır ve bir alana yerleştirir. Kullanıcı yalnızca müsait bir beyaz alana bir piyon yerleştirir. Cihaz ise yalnızca müsait bir siyah alana bir piyon yerleştirir. Başka bir köşe alanında aynı renge sahip bir altıgenin alanına renkli piyon yerleştirilemez. Bir oyuncunun hamle seçeneği kalmadığında, "Hamle kalmadı" beyanında bulunur. Her oyunda, bir başlangıç oyuncusu (bundan sonra başlatan) ve bir cevap veren oyuncu (bundan sonra cevap veren) bulunur. Cevap veren "hamle kalmadı" beyanında bulunursa, başlangıç oyuncusu kazanır. Başlatıcı "hamle kalmadı" derse, cevap verenin bir piyonu bir alana yerleştirme şansı vardır. Cevap veren bir piyonu bir alana yerleştirirse, cevap veren kazanır. Cevap veren "hamle kalmadı" derse, sonuç Beraberliktir. İki olası masa oyunu vardır ve her oyunda biri rastgele seçilir. 24 renkli piyondan oluşan 7 set vardır ve her oyunda biri seçilir. Bir oyun serisindeki puanlar toplanır ve oyun bittiğinde kullanıcıya sunulur. Kullanıcı kendini bir isimle tanıtabilir. Puanlar ve isim, kullanıcının isteği üzerine paylaşılabilir.
İki taraf 24 renkli piyonu 24 altıgen köşeye tekrarlamadan yerleştiriyor
Güncellenme tarihi
20 Eki 2025