Щоб перейти в іншу систему, потрібно полетіти за межі системи. Потім виберіть на карті систему призначення в радіусі стрибка та натисніть кнопку «Стрибнути».
Щоб пристикуватися до космодрому, потрібно влетіти в нього на невеликій швидкості.
Трейдинг - основний спосіб заробити кредити на придбання нового обладнання. Для успішної торгівлі вам потрібно купувати товари на ринку космодрому, який він продає. Потім транспортуйте ці товари до системи, де вони купуються, і продайте їх там.
Інформація про те, які товари купуються, а які продаються в кожній системі, відображається на карті. Там також показана сила піратів.
На перших порах потрібно уникати зустрічі з піратами і не відвідувати системи чисельністю понад 100, до космодрому можна не дійти.
Придбані товари можуть сильно сповільнити корабель, тому важкі товари (уран, платина) потрібно купувати з покращеним обладнанням і торгувати між близькими системами.
Обладнання корабля закуповується на космічній верфі.
Корпус корабля і все його обладнання розділені на 4 габаритні слоти I, II, III, IV, кожен наступний слот в два рази більше за характеристиками і вагою попереднього.
Щоб придбати нове обладнання, виберіть слот корабля, потім виберіть обладнання на ринку верфі та натисніть кнопку «Обмін». Різниця в ціні вказана в дужках. Обладнання продається і купується за однаковою ціною, за винятком атомної батареї, яка закінчується і її потрібно постійно оновлювати.
Активований «Розумний фільтр» залишає лише відповідне обладнання за типом і розміром для вибраного слота корабля зі списку ринку верфі.
Вкладка «Огляд корабля» показує, які зміни відбудуться в разі обміну обладнання.
Основні характеристики корабля:
SP - конструктивні точки (здоров'я) судна
ремонт - темп ремонту судна SP в секунду
ремонт Е - витрата ремонтної енергії на одиницю ЗП
Зброя. Слоти - кількість слотів для зброї
Слоти підтримки - кількість слотів для допоміжного обладнання.
Швидкість - швидкість судна.
DPS - шкода в секунду при стрільбі з усіх гармат
Енергія руху - Енергія за секунду, що витрачається на рух корабля
Макс. енергія - Енергія за секунду, що витрачається на рух корабля, ремонт і стрільбу
Загальна енергія - енергія, вироблена ядерним реактором. Швидкість зарядки батареї, енергія якої використовується всіма системами судна
Аккум. - Ємність акумулятора
Маса — маса корабля
Стрибок - дальність стрибка корабля
Важливо підтримувати енергетичний баланс корабля. Енергія, що виділяється реактором, повинна бути як мінімум більшою за енергію руху. Під час напруженого бою, коли витрачається максимум енергії, акумулятор може розрядитися. Тоді енергія буде витрачатися в першу чергу на рух, а на ремонт і стрільбу може не вистачити.
Ангар дозволяє мати кілька кораблів і перемикатися між ними. Щоб купити новий корабель, потрібно купити місце в ангарі. Перенесіть туди старий корабель. Потім підіть на космічну верф, виберіть порожній слот корабля та купіть новий корпус. Тоді купіть або зніміть обладнання зі старого, якщо розміри збігаються.
Якщо вам не подобається новий корабель, ви можете продати його в будь-який момент, повернувши всі кредити.
Удосконалення обладнання має кілька ступенів M - покращено один раз, R - два рази, L - три рази, X - чотири рази.
Кожен космодром має технічний рівень, від якого залежить початкова якість обладнання та кількість вдосконаленого обладнання.
Технічний рівень також визначає кількість товару на ринку і, відповідно, швидкість вичерпання торгового шляху.
Галактика складається з квадратів 15х15. Він генерується випадковим чином. Ядро генерації вибирається на початку гри.
На кутові квадрати напали прибульці. Мета гри - очистити галактику від прибульців. Для успішної зачистки необхідно мати найкращий корабель (наприклад, Cobra IV X SSHm) і найкраще обладнання класу «X», придбане в технічно передових системах.
Схожі ігри - Elite, Vampire survivors.
Торгівля між зоряними системами. Битви з піратами та інопланетними загарбниками.