دوسرے نظام میں کودنے کے لیے، آپ کو نظام سے باہر پرواز کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر نقشے پر منزل کے نظام کو منتخب کریں، جمپ کے دائرے میں، اور "جمپ" بٹن پر کلک کریں۔
اسپیس پورٹ پر گودی کرنے کے لیے، آپ کو اس میں کم رفتار سے پرواز کرنے کی ضرورت ہے۔
نئے آلات کی خریداری کے لیے کریڈٹ حاصل کرنے کا اہم طریقہ تجارت ہے۔ کامیاب ٹریڈنگ کے لیے، آپ کو اسپیس پورٹ مارکیٹ سے سامان خریدنے کی ضرورت ہے جسے وہ بیچتا ہے۔ پھر ان سامان کو اس سسٹم میں منتقل کریں جہاں سے وہ خریدے جاتے ہیں اور وہاں فروخت کرتے ہیں۔
ہر سسٹم میں کون سی مصنوعات خریدی جاتی ہیں اور کون سی فروخت ہوتی ہیں اس کے بارے میں معلومات نقشے پر ظاہر ہوتی ہیں۔ قزاقوں کی طاقت بھی وہاں دکھائی دیتی ہے۔
سب سے پہلے، آپ کو قزاقوں سے ملنے سے گریز کرنے کی ضرورت ہے اور 100 سے زیادہ طاقت والے سسٹمز کا دورہ نہیں کرنا ہوگا، آپ اسپیس پورٹ تک نہیں پہنچ سکتے۔
خریدا ہوا سامان جہاز کو بہت سست کر سکتا ہے، اس لیے بھاری سامان (یورینیم، پلاٹینم) کو بہتر آلات کے ساتھ خریدنا چاہیے اور قریبی نظاموں کے درمیان تجارت کرنا چاہیے۔
جہاز کا سامان سپیس شپ یارڈ سے خریدا جاتا ہے۔
جہاز کا ہل اور اس کے تمام سامان کو 4 جہتی سلاٹوں I, II, III, IV میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر بعد والی سلاٹ خصوصیات اور وزن میں پچھلے ایک سے دوگنا بڑا ہے۔
نیا سامان خریدنے کے لیے، جہاز کی سلاٹ کو منتخب کریں، پھر شپ یارڈ مارکیٹ میں موجود سامان کو منتخب کریں اور "Exchange" بٹن پر کلک کریں۔ قیمت کا فرق قوسین میں دکھایا گیا ہے۔ آلات اسی قیمت پر فروخت اور خریدے جاتے ہیں، سوائے ایٹمی بیٹری کے، جو ختم ہو رہی ہے اور اسے مسلسل اپ ڈیٹ کیا جانا چاہیے۔
چالو شدہ "اسمارٹ فلٹر" شپ یارڈ مارکیٹ کی فہرست سے منتخب جہاز کے سلاٹ کے لیے قسم اور سائز کے لحاظ سے صرف موزوں سامان چھوڑتا ہے۔
"جہاز کا جائزہ" ٹیب دکھاتا ہے کہ اگر سامان کا تبادلہ کیا جائے تو کیا تبدیلیاں رونما ہوں گی۔
جہاز کی اہم خصوصیات:
ایس پی - جہاز کے ساختی نکات (صحت)
مرمت - جہاز کی مرمت کی شرح SP فی سیکنڈ
مرمت E - مرمت توانائی کی کھپت فی یونٹ SP
ہتھیار۔ سلاٹس - ہتھیاروں کے لیے سلاٹس کی تعداد
سپورٹ سلاٹس - معاون آلات کے لیے سلاٹس کی تعداد۔
رفتار - جہاز کی رفتار.
DPS - تمام بندوقوں سے فائرنگ کرنے پر فی سیکنڈ نقصان
توانائی منتقل کریں - جہاز کی نقل و حرکت پر خرچ ہونے والی توانائی فی سیکنڈ
زیادہ سے زیادہ توانائی - جہاز کی نقل و حرکت، مرمت اور فائرنگ پر خرچ ہونے والی توانائی فی سیکنڈ
جنرل انرجی - جوہری ری ایکٹر سے پیدا ہونے والی توانائی۔ بیٹری کی چارجنگ کی شرح، جس کی توانائی جہاز کے تمام سسٹمز میں استعمال ہوتی ہے۔
اکم - بیٹری کی گنجائش
ماس جہاز کا ماس ہے۔
چھلانگ - جہاز کی چھلانگ کی حد
جہاز کی توانائی کا توازن برقرار رکھنا ضروری ہے۔ ری ایکٹر کی پیدا کردہ توانائی حرکت کی توانائی سے کم از کم زیادہ ہونی چاہیے۔ شدید لڑائی کے دوران، جب زیادہ سے زیادہ توانائی استعمال کی جاتی ہے، تو بیٹری ختم ہو سکتی ہے۔ پھر توانائی بنیادی طور پر نقل و حرکت کے لیے استعمال کی جائے گی، اور مرمت اور شوٹنگ کے لیے کافی نہیں ہو سکتی۔
ہینگر آپ کو کئی جہاز رکھنے اور ان کے درمیان سوئچ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ نیا جہاز خریدنے کے لیے، آپ کو ہینگر میں جگہ خریدنی ہوگی۔ پرانے جہاز کو وہاں منتقل کریں۔ پھر اسپیس شپ یارڈ پر جائیں، ایک خالی جہاز کی سلاٹ منتخب کریں اور ایک نیا ہل خریدیں۔ پھر اگر طول و عرض مماثل ہوں تو پرانے سے سامان خریدیں یا ہٹا دیں۔
اگر آپ کو نیا جہاز پسند نہیں ہے، تو آپ اسے کسی بھی وقت بیچ سکتے ہیں، تمام کریڈٹ واپس کر کے۔
آلات کی بہتری میں کئی ڈگری M - ایک بار بہتر، R - دو بار، L - تین بار، X - چار بار۔
ہر اسپیس پورٹ کی ایک تکنیکی سطح ہوتی ہے جس پر آلات کا ابتدائی معیار اور بہتر آلات کی مقدار منحصر ہوتی ہے۔
تکنیکی سطح مارکیٹ میں سامان کی مقدار اور اس کے مطابق تجارتی راستے کے ختم ہونے کی رفتار کا بھی تعین کرتی ہے۔
کہکشاں 15x15 مربعوں پر مشتمل ہے۔ یہ تصادفی طور پر پیدا ہوتا ہے۔ جنریشن کور کو گیم کے آغاز میں منتخب کیا جاتا ہے۔
کونے کے چوکوں پر غیر ملکیوں نے حملہ کیا۔ کھیل کا مقصد غیر ملکیوں کی کہکشاں کو صاف کرنا ہے۔ ایک کامیاب جھاڑو کے لیے، آپ کے پاس بہترین جہاز (مثال کے طور پر، کوبرا IV X SSHm) اور تکنیکی طور پر جدید نظاموں میں خریدا گیا بہترین "X" کلاس کا سامان ہونا ضروری ہے۔
اسی طرح کے کھیل - ایلیٹ، ویمپائر بچ جانے والے۔
اسٹار سسٹمز کے درمیان تجارت۔ قزاقوں اور اجنبی حملہ آوروں کے خلاف لڑائیاں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
28 اکتوبر، 2024