
andy Sun
個人玩這麼多遊戲第一次發感想,遊戲中手機容易過熱就不說了,連開遊戲的初始畫面(封面)都會過熱? 可以告訴玩家一開始的畫面是有多高級嗎? 遊戲內容跟多數玩家說的差不多,內容是有趣的,但斷層太大,為什麼裝備買的到的是11,21,31,51?而不是10,20,30,50?無非只是要充錢罷了,41還卡在要慢慢農才有機會買,但連遊戲農材料感覺都這麼差,是有多少玩家會買帳? 還有遊戲出到現在這麼多版本了,還可看到過場劇情有bug?(場景變位置,人都沒看到還可選擇對話選項),遊戲從上到下都沒人去碰的話,是會進步?這道理連策畫都不懂的話,最終只會是圖個情懷的少數玩家遊玩的作品
USERJOY Technology Co., Ltd.
2023年5月16日
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廖孟科
玩到第4章,由於本身有玩時空貓,所以很難完全客觀,先說優點: 1.部分野圖場景想回復體力&精力很方便,玩家想刷怪,不一定要刷首抽拿AOE攻擊角 2.文本上有用心,且大部分劇情可以2倍速 ------缺點------ 1.劇情體感很冗長,有時為了跑圖而跑圖,但完全當單機遊戲享受劇情來看,其實還好 2.養成有些侷限,假如沒有抽到實用角,初期升星資源又沒升主角團,有卡關風險 3.手機耗電驚人,較偏桌電遊玩,若開抗拒齒或降幀還蠻傷眼;所有過場都要讀取,移動容易被上下區域“吸進去”,進出都要讀取,體感又更差 4.恐懼來自於未知,支線若一開始不解,會感覺部分重要衍生功能開放較慢,而部分支線有卡主線進度,想回頭解需一定時間,有點強迫玩家要先解支線;尤其蒐集支線,部分不爬文很難找齊,加上降幀解除抗鋸齒傷眼睛,出發點或許是讓玩家能討論增加遊戲曝光度,但時空貓後續章節才有類似操作,解完獎勵雖很好但非必要;而這遊戲第一章就出,獎勵普通卻讓玩家感覺必要且麻煩,會是勸退點 5.賺錢效率很差,大部分收入只能賣高單價素材或解支線
USERJOY Technology Co., Ltd.
2023年2月2日
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