
Vincent Lai
本來推薦,但更新後新增的模型,升級超花資源,成功率只有10%起,每次點擊後花費也會提升,基本上玩家看著花費課金石頭後也不成功,就會產生沉沒成本,只能付款去升級為止(成功率每天重計,你今天不一口氣點20次保底,資源就白花)。這種系統我是最反感的,單純利用人性弱點,用心理學教科書得出操控消費者心理的技巧放到遊戲中來誘使人課金。 我勸大家不要下載來玩,本來有部份用AI動畫已經顯得沒誠意,活動也有bug(選了技能卡但消失了,消失了幾十次),實在是低成本的吸金遊。

追殺比爾
老實說不錯玩,但最後還是要刪掉了,因為太花時間了,打過的關卡都沒法掃蕩,都要重新花時間打,每天把系統送的掃蕩用完,之後全都要手動打,連活動也是,太累了,忍者喵喵雖然退坑很多人,但至少打滿三星的關卡可以掃蕩,這就是為何人家是百萬下載,而你只有10萬

卡茲
我有玩過galaxy defense一段時間 ,遊戲模式可以說是一模一樣,就連攻擊的方式、關卡也大同小異,但是你們的美術很可愛,可以再結合其他種遊戲方式進來,例如家園(自產金幣的機器、好感度...)、或者特殊關卡,要對付四周一圈的敵人,多做你們擅長的事,別人好你可以更好,另外有些角色的卡片升級動畫我覺得不太符合角色情感設計,可以考慮看看重新製作