Ismerd meg Kyu Valenciát, a HyperBeard stúdióvezetőjét

Hogyan alakította ki a HyperBeard a hipercuki stílusát?
Angelica Valencia, a HyperBeard kreatív igazgatója és stúdióvezetője
A nyugtató, pihentető játékok szerelmesei mind ismerik a Hyperbeard nevét. Ez az indie stúdió a cuki grafikájú, kiváló, stresszmentes mobiljátékok piacának egyik fő alakja. Ha könnyed, felemelő élményre vágysz, a Hyperbeard katalógusa jó választás sokszínű kínálatával, a managerszimulátoroktól a „Három egy sorban” típusú logikai játékokig.
A Hyperbeard munkatársa, Angelica „Kyu” Valencia beszélt nekünk arról, hogyan tört ez a mexikói indie stúdió a nyugtató, pihentető játékok műfajának élére. A Pocket Love alkotója, egyben a stúdió vezetője és kreatív igazgatója, Kyu bepillantást engedett a színfalak mögött zajló varázslatba.
Kényelem karnyújtásnyira
Pocket Love
HyperBeard
Hirdetéseket tartalmazAlkalmazáson belüli vásárlások
1,21 M vélemény
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
10 M+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Belső vásárlások (véletlenszerű tételek tartalmaz)
További információ
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Play: Hogyan kezdtél el fejlesztéssel foglalkozni, és hogyan vezetett az utad a HyperBeard csapatához?
Kyu: Bár a videójátékok mindig is az életem részei voltak, a játékfejlesztés felé vezető utamat az animációval kezdtem. Amikor közel tíz éve a HyperBeard tagja lettem, a csapat nagyon kicsi volt, és nem is álmodtam arról, hogy egy nap fejlesztői csapatot fogok vezetni. Animált előzetesek készítéséről váltottam lassan játékfejlesztésre, és az After Effecthez hasonló eszközökkel szerzett tapasztalataimat a Unityben kamatoztattam.
Ahogy egyre jártasabb lettem a technikai fejlesztésben, belevághattam az első saját projektem vezetésébe. A gyakorlati vezetés révén tanultam meg a játéktervezési és felhasználóiélmény-beli igények kezelését, tapasztalatot szerezve a bevételszerzés és a csapatvezetés terén. Visszatekintve ez az értékes technikai és személyes fejlődés hosszú és gazdagító útja volt.
Pocket Love
HyperBeard
Hirdetéseket tartalmazAlkalmazáson belüli vásárlások
1,21 M vélemény
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
10 M+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Belső vásárlások (véletlenszerű tételek tartalmaz)
További információ
Hogyan indult a HyperBeard stúdióként?
A HyperBeard egyszerű, aranyos játékokat készítő kis fejlesztői csapatként indult. A kis projektek és azok újabb és újabb verziói révén erőfeszítéseik nagyobb sikerekké váltak, és fokozatosan formálták a stúdiót mai képére.
Mindig az „egyszerű, pihentető” játékok terén kerestetek piaci rést, vagy ez csak később alakult ki?
Soha nem az volt a fő célom, hogy a játékot a hangulatos látványvilágáról ismerjék meg, de nagyon kellemes meglepetés volt, mert a játékot nagy szeretettel készítettük. A KleptoCats megteremtette egy egyszerű és hatékony stílus alapjait, lehetővé téve, hogy kis csapattal is kiváló minőségű tartalmat készítsünk. Idővel, és a játékosok hihetetlen visszajelzéseivel ez a stílus határozottabb és felismerhetőbb vizuális identitássá fejlődött.
Fairy Village
HyperBeard
Hirdetéseket tartalmazAlkalmazáson belüli vásárlások
13,6 E vélemény
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
1 M+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Belső vásárlások
További információ
Honnan merítetek ihletet a Hyperbeard-játékok jellegzetes, pihentető esztétikájához?
Sokféle forrásból merítünk ihletet, különösen a stúdión belül dolgozók közös személyes ízléséből. Sok játék, film és sorozat személyes szinten inspirál minket. A kelet-ázsiai kultúra különösen nagy hatással volt ránk az évek során, és ma is inspirál minket.
Személy szerint imádom a plüssállatokat, a kicsi, aranyos játékokat, a miniatűröket, illetve matricákat és művészeti könyveket gyűjteni. Mexikóiként sokunkhoz hasonlóan én is színek között nőttem fel. Néhány kedvenc emlékem a hagyományos mexikói, kézzel készített miniatűrökhöz kötődik. Sok ötletünk a gyerekkorunkban imádott játékok és a mai napig élvezettel gyűjtött tárgyak keverékéből születik.
A sokszínűség és a reprezentáció központi téma számos játékotokban. A HyperBeard milyen módon helyezi előtérbe és építi be a sokszínűséget a projektjeibe?
A sokszínűség és a befogadás fontos számunkra, mert a fejlesztői csapat számos tagja is ezekhez a közösségekhez tartozik. A HyperBeardnél a cél, hogy természetesen jól érezhesse magát mindenki, és ezt az érzést szeretnénk tükrözni a játékainkban is. Az inkább organikus, mintsem erőltetett megközelítésre törekszünk, és arra összpontosítunk, hogy olyan világ képét osszunk meg, amelyben élni szeretnénk.
K-Pop Academy
HyperBeard
Hirdetéseket tartalmazAlkalmazáson belüli vásárlások
13,2 E vélemény
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
1 M+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Belső vásárlások
További információ
A HyperBeard a műfajok széles skáláján fejleszt játékokat; van valamilyen projekteket átfogó tervezési filozófia és/vagy fejlesztési prioritás?
Az egyik legfontosabb tanulság az volt, hogy jobb egy kis, egyszerű ötlettel kezdeni, és abból építkezni. Ez volt az alapvető filozófiánk a legtöbb játékunknál.
Melyek voltak a legnagyobb változások az első projektetek óta a játékfejlesztéshez való hozzáállásotok terén?
A legnagyobb változás a felismerés volt, hogy a felhasználói élmény mélyreható ismerete elengedhetetlen, és az évekig tartó próbálkozások és hibák sora, míg megtanultuk ezeket a meglátásokat hatékonyan alkalmazni. Ez magában foglalja annak megtanulását is, hogy felhasználói szemszögből is bízzunk a saját megérzésünkben; ha valami rossznak tűnik játék közben, akár a legkisebb mértékben, az valószínűleg negatívan hat a játékosokra.