Iepazīstieties ar Nerial radošo direktoru Fransuā Aljo

Kā Nerial izveidoja savu valstību neatkarīgo spēļu pasaulē
Ērti pavelkot pa kreisi vai pa labi, lai pieņemtu lēmumu sodīt vai apžēlot, ar spēli Reigns izstrādātājs Nerial ir neatkarīgo spēļu vidē izveidojis pievilcīgu nišu. Apvienojot lietotnes Tinder stila vilkšanas mehānismu ar interaktīvu stāstīšanu, šī unikālā spēle ir piesaistījusi milzīgu topošo valdnieku auditoriju. Spēles panākumi ir ļāvuši sadarboties ar tādām populārām franšīzēm kā “Troņu spēle”, “Trīs valstu posms” un pavisam nesen – “Raganis”.
Mums bija iespēja aprunāties ar Nerial radošo direktoru un līdzdibinātāju Fransuā Aljo (François Alliot), lai uzzinātu par studijas pirmsākumiem, godalgotās spēļu sērijas Reigns iedvesmas avotu un spēles Reigns: The Witcher izstrādes procesu.
Izmēģiniet spēli Reigns
Reigns
DevolverDigital
148 tūkst. atsauksmes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
1 milj.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Vardarbība un Asinis
Uzzināt vairāk
Bez maksas ar Play Pass abonementu Uzzināt vairāk
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Google Play: Kā jūs sākāt izstrādāt spēles?
Es sāku karjeru 2013. gadā, kad pārcēlos uz Londonu kopā ar sievu Tamāru pēc tam, kad kādu laiku strādāju par konsultantu Parīzē. Mana pirmā spēle bija neliels projekts ar nosaukumu Singular, kas man palīdzēja saprast, kā plānot neatkarīgo spēļu izstrādi, kā arī palīdzēja iepazīties ar Londonas neatkarīgo izstrādātāju vidi. Tur es satiku Arno De Boku (Arnaud de Bock), ar kuru 2015. gadā izveidojām spēli Magic Shot un 2016. gadā – spēli Reigns.
Kā radās Nerial un kā nonāca Devolver Digital paspārnē?
Nerial bija patiesībā mana iesauka internetā, tāpēc šķita loģiski saglabāt šo vārdu, kad veidojām studiju ap to. Pēc Reigns izlaišanas mums izveidojās cieša sadarbība ar izstrādātāju Devolver, un, kad šis uzņēmums vēlējās iegādāties studijas, mēs nolēmām pievienoties.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 tūkst. atsauksmes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
500 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Vardarbība un Asinis
Uzzināt vairāk
Vai var apgalvot, ka 2016. gada spēle Reigns bija izstrādātāja Nerial pirmais grāvējs? Kādas izmaiņas izstrādē esat novērojis, strādājot pie projektiem pirms un pēc šī veiksmes stāsta?
Jā, noteikti. Tas joprojām ir mūsu lielākais veiksmes stāsts. Mums tas bija neliels pārsteigums. Mēs redzējām, ka šī spēle darbojas lieliski, taču necerējām sasniegt miljoniem cilvēku.
Uzskatu, ka 2016. gada vide, kad izlaidām spēli Reigns, ļoti atšķiras no mūsdienu vides, un jo īpaši mobilajās ierīcēs. Tolaik vēl pastāvēja spēcīgs maksas spēļu tirgus, nebija abonementu pakalpojumu, un veids, kā tika piesaistīti spēlētāji un pārdotas spēles, bija pavisam atšķirīgs.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 tūkst. atsauksmes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
100 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Vardarbība, Asinis, Divdomīgas tēmas un Valoda
Uzzināt vairāk
Vai jums ir kādi mīļākie projekti, kas nav saistīti ar spēļu sēriju Reigns?
Man patīk visas. Visām spēlēm ir kas īpašs, pat tām, kas neieguva tik plašu auditoriju kā Reigns. Man īpaši patika strādāt pie spēles Card Shark, kas ir mūsu izstrādāta dēku pilna krāpšanu ar kārtīm imitējoša spēle, kuras darbība norisinās 18. gadsimta Francijā. Vēsture un literatūra bija mana pirmā mīlestība un galvenais studiju priekšmets, tāpēc spēles Card Shark izstrādes process bija lielisks veids, kā atkal pievērsties tam, ar ko savulaik tik ļoti aizrāvos.
Kas bija sākotnējais Reigns iedvesmas avots un vai tolaik paredzējāt, ka šī spēle kļūs par tik iemīļotu spēļu sēriju?
Man šķiet, ka sākotnējā diskusija par spēli Reigns notika starp Arno de Boku un mani 2015. gadā Londonas krogā “Anchor”. Tolaik Arno izmantoja lietotni Tinder un domāja, ka vilkšana varētu būt lielisks spēles mehānisms. Mums radās ideja par karali, kurš majestātiski velk pa kreisi un pa labi, lai sniegtu atbildes saviem padomniekiem, un no tā radās visa Tinder un Game of Thrones apvienojuma koncepcija.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 tūkst. atsauksmes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
100 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Vardarbība, Asinis, Divdomīgas tēmas un Valoda
Uzzināt vairāk
Kas iedvesmoja izstrādāt citas Reigns spēles?
Nejaušības, sapulces un apbrīna par citu paveikto. Izstrādājot spēli Her Majesty, mēs vēlējāmies izveidot versiju ar karalieni un sākām par to apspriesties ar draudzeni Lī Aleksanderi (Leigh Alexander). Savukārt attiecībā uz spēli Game of Thrones mēs bijām lieli seriāla fani un piesardzīgi sazinājāmies ar tā veidotājiem, taču atklājām, ka viņi ir Reigns spēlētāji, tāpēc labprāt piekrita sadarbībai.
Kāpēc spēlē Reigns: The Witcher izvēlējāties Geraltu kā spēlētāja tēlu, nevis koncentrējāties uz franšīzes stāstu bagātīgo iekšējo politiku?
Tas bija saistīts ar Geralta interesanto lomu Ragaņa pasaules sociālpolitiskajā kontekstā. Viņš ir atstumtais, taču viņa prasmes ir vajadzīgas visiem. Viņš ir maģiska būtne, bet ne burvis. Viņš ir cilvēks (vai vismaz kādreiz bija), taču cilvēki viņu vairs neuzskata par savējo. No otras puses, viņam ir saikne ar būtnēm, kas nav cilvēki, taču arī tajā vidē viņš īsti neiederas.
Ņemot vērā visu šo divējādību, šķita loģiski veidot spēli ap Geraltu un izmantot viņu kā saziņas kanālu, lai atklātu spēļu sērijas politiku un sarežģītās attiecības. Iejūtoties Geralta tēlā, tradicionālā Reigns spēles cikla līdzsvarošana pārvēršas izmisīgā cīņā par jūsu trauslās pozīcijas saglabāšanu šajā pasaulē.